Shadow of the Colossus


Shadow of the Colossus (Wander y los colosos en el pais del sol naciente) es un juego de accion/aventura (aunque mas bien seria juego rompecabezas) desarrollado por el Team ICO, el equipo detras del juego de culto ICO, para PS2 (Y proximamente para PS3 remasterizado).

Historia y Entorno
Sin duda lo mejor del juego, gracias a ella es una maldita obra maestra que TODOS deberiamos tener y atesorar con mimo.
La historia empieza con Wander,cabalgando a su fiel yegua Agro con un cadaver envuelto en una manta en sus manos, entrando en la tierra prohibida, donde nungun humano debe pisar nunca. Una vez alli llega al centro de la region, el Santuario de la Adoracion, donde deja el cadaver en un altar y quita la manta que lo cubria, dejando al descubierto a una hermosa muchacha llamada Momo. Entonces es atacado por sombras, pero las derrota facilmete con su espada, que es una espada magica. Una vez derrotadas, Dormin, una identidad incorporea, que se refiere a si misma en plural y habla con voz de hombre y de mujer a la vez, le dice que es raro que alguien tenga esa espada tan antigua.
Wander le exije que reviva a Momo, ya que fue injustamente asesinada por un ritual, Dormin le dice que es posible, pero para ello Wander tiene que destruir las 16 estatuas del Santuario. Estas estatuas no pueden ser destruidas por un humano, pero si se destruye al Coloso que esta relacionado con ella, esta se rompera.
A pesar de que Dormin le advierte que el precio a pagar podria ser extremadamente alto, Wander decide buscar y destruir a los Colosos.
Y eso es justo antes del primer coloso, luego no se habla mas hasta el final del juego: No se muestra mas de la historia hasta el final (que por supuesto, no pondre por no hacer spoiler, pero el final es magnifico), solo hay lucha tras lucha.
Pero es aqui donde en realidad (por lo menos para mi) brilla mas, por que lo importante no es lo que se cuenta, si no lo que se deja ver, lo que tiene que suponer el jugador, como se diria en Full Metal: La verdad oculta detras de la verdad.
A cada coloso que matamos, se ve como mientas Momo va mejorando su aspecto, llenandose de vida, Wander se va volviendo mas palido, su aspecto va empeorando como si se estubiese muriendo.
Asi, magistralmente, los desarrolladores hiceron que un juego simple tubiese reflexiones complicadas y profundas: ¿Salvarias a quien amas a costa de tu vida? ¿El fin justifica los medios?, y sobre todo, ¿Por que hay que matar para salvar la vida de quien depende de nosotros?

El entorno es una obra de arte, inmensos parajes perfectamente diseñados, desde inmensas llanuras verdas, hasta desiertos, lagos, abismos, o incluso impresionantes templos destr

Jugabilidad

Es juego es bastante sencillo en este aspecto. Empiezas en el centro del mapa, buscas a un coloso, lo derrotas, eres transportado el centro de nuevo, y repites el proceso.
Aunque el planteamiento es sencillo, esa es si su principal baza a favor: Lo importante no es derrotar al Coloso, si no COMO derrotarlo.
Cada Coloso tiene (minimo) un punto debil. Este punto varia de coloso a coloso y solo se puede ver si es iluminado por los rayos que refleja Wander al alzar su espada. Una vez descubierto, tienes que descubrir como trepar por el coloso para llegar hasta su punto debil, por lo que tienes que descubrir la forma de que se este quieto, o que se agache para que puedas subirte a el, usando el entorno en contra del coloso. Una vez subido al coloso, ahi no acaba la cosa: Wander tiene una capacidad de agarre limitada, que se recarga descansando en un sitio estable; por lo que hay que planificar como ir subiendo por el coloso a la vez que descansamos en algun saliente cada vez que Wander se canse, y por supuesto, el coloso no se quedara quieto, intentara zafarse de ti en cuanto tenga la oportunidad.
La unica pega es que a veces, sobre todo en las luchas, se ralentiza, siendo este su unico defecto.
En resumen, es un rompecabezas de ensayo y error, donde hay que ir pensando y probando hasta dar con la tecla. Aqui pongo un video de una de mis luchas favoritas, el 5º Coloso:Avion


Graficos y Musica
Los graficos son lo mejor que ha dado la PS2, escenarios inmensos, colosos totalmente detallados y con diseños espectaculares, hacen que te sumerjas mas en el mundo.
Y la musica es tambien una autentica obra maestra, durante los viajes, no suena, dandonos una sensacion de soledad, pero durante los combates, suena una energica, a la vez que melancolica, musica orquestal compuesta por Ko Otami, adaptandose a nuestro ritmo en la batalla, cambiando dependiendo de como nuestra lucha vaya.
Como siempre, destacare una, y esta sera A Violent Encounter:


Critica y Premios
Fue muy bien recibido, logrando vender el 80% de las copias en solo 2 dias. ademas de ser acogido por la critica con notas muy altas, con un promedio de 92% en Game Rankings.

Los premios que obtuvo fueron:
  • Game Developers Choice Awards de 2006: Mejor diseño de personaje, Mejor diseño de juego, Mejores artes visuales, Juego del año y Premio de innovacion.
  • Cumbre DICE de 2006: Logros destacados en dirección de arte
  • Academia de Artes y Ciencias Interactivas: Juego de consola del año (nominado)
  • Famitsu Awards de 2005: Premio al novato especial
  • GameSpot de 2005 (todos nominaciones): Mejor musica original, Mejores graficos artisticos y Mejor juego de PS2 y Frame Rate mas irritante.
  • Mejores de IGN de 2005: Mejor juego de aventura y Mejor diseño artistico.
  • Games Radar: Mejor juego de 2006 (En Inglaterra salio un año despues)
  • Segun los editores de GamePro, el final del juego es el cuarto momento mas grandioso en la historia de los videojuegos (y razon no les falta).

Resumen
Es una autentica obra maestra, ningun aficionado a los videojuegos que se precie deberia morir sin haber jugado antes a este juego. Si no lo teneis, buscadlo, moved cielo y tierra, buscad un amigo que lo posea y robarsedlo/intercambiadselo/comprarselo/jugarlo en su casa, pero ese juego, es un juego obligado de verlo, sentirlo, disfrutar cada momento y sumergirte en el maravilloso mundo que te muestra.
Ademas, si teneis PS3, dentro de poco saldra la re-edicion para ella, remasterizada, asi qeu no hay escusa para no dsifrutarlo. Os dejo con el trailer original:

La toma de la colina 937 (Batalla de la Colina de la Hamburguesa)


La toma de la colina 937 fue sin duda la carniceria mas inutil de toda la Guerra de Vietnam (que ya es decir).

La batalla
La cosa empezo 11 de Mayo de 1969 cuando la compañia B del 3er Batallon del 187º Regimiento de Infanteria que formaba parte de la 101ª División Aerotransportada avanzaba por la colina 937 (llamada asi por su altura:937 metros) e informo de presencia enemiga. Pero los soldados vietnamitas tambien los vieron, asi que abrieron fuego rapidamente sobre ellos. La compañia B solo podia haceruna cosa: marcar la colina, pedir un ataque aereo y esperar.
Una vez terminado el bombardeo con proyectiles de 105 mm y Napalm, subieron de nuevo la colina, pero en vez de encontrarse con soldados vietnamitas muertos se encontraron con fuego de ametralladora, asi que se retiraron y se juntaron con los batallones C y D, que todos formaban el 3er batallon del 187º Regimiento de Infanteria (Fomado a su vez por 1er Batallon del 506º de Infanteria, el 2º Batallon del 501º de Infanteria y la 3ª Brigada de la 101ª Division Aerotransportada); dirigidas por el teniente coronel Weldon "Blackjack" Honeycutt. Era un buen oficial respetado por sus hombres, pero tenia la pega de obedecer ciegamente las ordenes, asi que no se cuestiono nada cuando le ordenaron que tomase la colina 937.

Durante todo el la mañana, tarde y noche del dia 11 la colina fue salvajemente bombardeada, por lo que la mañana del dia 12 los soldados americanos pensaban que ya no quedaban fuerzas enemigas en la zona. Craso error: Fueron recibidos con fuego automatico, RPGs y Claymores, los heridos cada vez eran mas numerosos y decidieron retirarse y pedir de nuevo ataques aereos.

El problema con la colina es que el enemigo (los Batallones 7º y 8º del 29º Regimiento del Ejercito de Vietnam del Norte) tenia fortificaciones contruidas bajo el suelo y escondidas por la densa vegetacion, asi que no solo eran imposibles de destruir por las bombas, si no que cubrian toda la montaña. Y otro gran problema es que los refugios habian sido destruidos por los bombadeos, por lo que el 3er batallon del 187º Regimiento de Infanteria no podia esconderse de las balas en ningun sitio.

El 13 de Mayo se organizo otro ataque con las compañias B y C que duro solo 30 minutos, tras ser recibidos con mas RPGs y ametralladoras y sufrir 37 bajas se retiraron.

El 14 de Mayo se organizo otro ataque conjunto cn las compañias B,C y D, solo que esta vez atacarian por diversos frentes de la colina, pero el ataque fue de nuevo infructuoso: el comandante de la Compañía C (en aquel momento al mando) fue herido y su radio dejo de funcionar, por lo que la Compañía C se retiro destrozando la formacion de ataque.

El 15 de Mayo llego el resto de la 3º Brigada, junto con un batallon del 3º Regimiento del Ejrrcito de Vietnam del Sur, para reforzar al 187º y tomar definitivamente la colina. Esta vez estaban apoyados por helicopteros, lograron avanzar lentamente (A causa de las Claymore que habian puesto los vietnamitas la noche anterior) tomando cada refugio enemigo que encontraban. Cuando ya estaban casi en la cima, viendo la victoria, un helicoptero amigo disparo erroneamente sobre las filas de la Compañía B, destrozandolos y obligandolos a retirarse.
Una hora mas tarde Blackjack resulto herido, pero rechazo ser evacuado (cosa que a muchos soldados les hubiese alegrado bastante).

El 16 y 17 de Mayo fueron dias de descanso: Seguian los ataques aereos y se sumistro a las tropas chalecos antibalas, que ademas de que llegaban 1 semana tarde, eran imposibles de llevar con el intenso calor que hacia. Cada vez se notaba mas el desanimo en las tropas.

El 18 de Mayo se volvio a lanzar un ataque combinado, logrando llegar casi a la cima cuando de repente una tormenta convirtio el desgatado terreno en un lodo que hacia imposible avanzar. Esto, una visibilidad nula y granadas enemigas hicieron que se hiciese otra retirada.

Ya el 20 de Mayo, llenos de desesperacion y rabia, lanzaron un ataque combinado con todas las fuerzas restantes, teniendo combates intensos en cada refugio enemigo; los combates eran tan intensos que no podian solicitar apoyo aereo porque podrian dar a sus propias tropas. Al final del dia, la colina 937 fue tomada.

El balance final fue el siguente: 86 muertos (pero solo se recuperaron 60 cadaveres) y 480 heridos. Por estas cifras surgio una macabra broma: Le cambiaron el nombre a la colina por "la Colina de la Hamburguesa", comparando los cadaveres y los miembros cercenados de sus compañeros con picadillo para hamburguesas.

Una vez ya todo bajo control, estando las fortalezas subterraneas enemigas localizadas, registradas y destruidas, vino un mensaje del alto mando: Abandonar la colina.
Los soldados cogieron los cadaveres que pudieron encontrar y se fueron. En la cima, clavada en un arbol junto a un pañuelo negro de la 101ª un soldado escribio en un trozo de carton: "¿Merecía la pena?" .

Las consecuencias
Cuando la batalla termino, los soldados ofrecieron 10.000 dolares por la cabeza de Blackjack (no se si alguien los cobro)

Edward Kennedy (uno de los opositores a la guerra en el senado) protesto alegando que "se continuaba enviando a los muchachos al matadero para capturar posiciones que carecen de relevancia para el desarrollo de la guerra".
El penagono respondio diciendo que la colina 937 "tenia gran importancia estrategica en el control de la ruta de infiltracion a través de Laos de las tropas de Hanoi". Sim embargo, esta importante colina fue abandonada una semana despues.

El combate de la Colina de la Hamburguesa entraba dentro de la estrategia elaborada tras el desastre de la ofensiva del Tet.
Segun esta estrategia, se harian mas ataques con unidades de menor tamaño, haciendo parecer que la ofensiva estadounidense era menor (pero en realidad era 3 veces mayor). En contraparte, las bajas estadounidenses eran mayores.

Despues de esta batalla las tropas estadounidenses no volvieron a realizar ataques masivos de busqueda y destruccion, dejando esa vital tarea a los vietnamitas.


En fin, espero que os haya gustado la historia, se que se sale de lo que normalmente escribo en este blog, pero como ayer mismo estube hablando de esta batalla, y que los otros dias vi la pelicula por quinta vez si mal no recuerdo (la recomiendo,aunque digan que el ritmo es lento refleja lo que fue la guerra de vietnam mejor que otras superproducciones como Apocalipsis Now). Ademas todo lo que sea educativo es bueno.

Bebidas gratis si traes a tu novia (Mas o menos)


El restaurante de Curry "Mammoth Curry" en Akibahara (zona de Tokyo famosa por ser la meca para la cultura otaku y geek de Japon), famoso por su Curry de 1KG por 950 Yenes, ha lanzado una curiosa oferta: Bebida gratis si traes a tu novia para cenar. Bueno, puede que no sea algo raro, pero la cosa es que tu "Novia" puede ser real o no.

La cosa viene de que pusieron un evento el año pasado de "Curry gratis si vienes con tu pareja", y siendo en Akibahara, gran cantidad de personas vinieron preguntando "¿La oferta vale si traigo esta muñeca como mi novia?".

Os dejo con una conversacion en 2ch sobre el tema (traducida):
"Llegan un poco tarde!"










"¡Una muñeca! ¡Lo estas haciendo muy bien! "

"¿Qué pasa si llevas una chica de verdad contigo?"

"Se te miraba con ojos muy frios."

"La tienda va a pensar que algun tipo de bicho raro ha llegado".

"Los otros clientes empezarian a mirarte."

"¡Eres espeluznante!"

Fuente: Sankaku Complex

Top 10: Mis Animes favoritos

Surgido de una pregunta inocente, por el aburrimiento, por la alineacion de los planetas,por el aburrimiento, y por todas esas chorradas en general, aqui llega la caotica y extraña lista de los animes que mas me gustaron (revisada y cambiando algunas cosas de un articulo anterior), para todo aquel que quiera ver un anima y no sepa cual, que al menos le sirve alguna referencia:


Nº 1 - Tengen Toppa Gurren-Lagann

¡Recuerda bien mis palabras! Éste es el taladro que perforará hasta el cielo, y con él, despejaremos el camino de los que nos seguirán, los deseos de los caídos y las esperanzas de los que vendrán. Con ambas cosas, lograremos excavar un camino hacia el futuro. ¡Eso es Tengen Toppa!, ¡Eso es Gurren-Lagann!, ¡Mi taladro es el que perforará hasta el cielo!.

Genero: Accion, Comedia, Mechas

Sinopsis: La historia se sitúa en un planeta Tierra donde los humanos viven bajo tierra en el más absoluto estado de pobreza, sin conocer lo que existe en la superficie. En la aldea de Jihha, se ecuentra Simon, que vive su vida excavando agujeros para expandir su aldea, asi que le apodaron "Simon el Excavador", sus padres murieron sepultados en un terremoto, y como unica familia tiene a Kamina, que aunque no es su familia lo trata como un hermano. Kamina quiere ir a lo que se encuentra más arriba de las paredes de la cueva que le apresan, donde su padre ya fue cuando él era pequeño, pero Kamina se separo de el y se quedo en el pueblo subterraneo. Un dia, Simon se encuentra un taladro pequeño y una "Cara", y mas tarde, el techo se deploma y cae una "Cara gigante" y una chica llamada Yoko, que les dice que las cara son robots llamados Ganmen, al no poder luchar contra un robot asi, deciden inspeccionar "la cara", que resulta ser un Ganmen en miniatura que se pilota con el taladro que encontro al que deciden llaman Laggan, con el destrozan al robot y salen a la superficie pero en vez de encontrarse la superficie tranquila y bella que esperaban, se encuentran con un terreno hostil donde Ganmen controlados por una raza denominada "monstruos-humanos" asesinan a cualquier humano que se encuentre en la superficie.

Opinion Personal: No me suelen gustar los animes de mechas, pero este me encanto, sus combates, su epicidad "In crescendo", el final (de los mejores que he visto), sus discursos, el transfondo, las cosas que no puedo contar por que lo destriparian entero (la segunda parte esya INCREIBLE), su musica, sus momentos de comedia, todo eso hace que sea mi favorito, no hay nada que no me guste de el.. Tiene el mejor guion que he visto hasta la fecha, si bien la mayoria de este tipo de animes son previsibles, este logra mostrar una “fuerza” increible en cada capitulo, igualandose a las mejores superproducciones de Hollywood.

Una frase lo resume: "Cuando de un anime sólo has podido ver las RAWs sin entender nada y te han spoileado todas las muertes, y aún así te impresiona, no hay dudas de que es la caña"



Nº 2 – Clannad

¿Vendras conmigo? Al lugar de esta ciudad donde todos los deseos se hacen realidad

Genero: Drama, Recuentos de la vida, Romance

Sinopsis: Basado en una novela grafica, Clannad nos cuenta la historia de Okazaki Tomoya, un melancólico estudiante de tercero al que la suerte, desgraciadamente, no le sonríe: su madre murió cuando él era joven, dejando así su custodia a Naoyuki, su padre, quien al verse afectado por esta trágica pérdida acaba hundido en el juego y el alcohol. Las relaciones padre-hijo se complican hasta el punto en que Tomoya decide frecuentar su casa lo menos posible, desarrollando una personalidad cerrada e indiferente, llena de conflictos interiores y deseos de superación.
Su vida dará un tremendo giro cuando una mañana de camino a la escuela conoce a Furukawa Nagisa, una enigmática muchacha con cualidades algo fuera de lo corriente y que cambiará su manera de ver el mundo. Comenzará una amistad entre ambos. Aparecerán nuevos compañeros, nuevas situaciones, nuevos desafíos, momentos tristes y alegres, y juntos vivirán unas experiencias tan extrañas e insólitas que les hará entender la fortaleza y fragilidad de la vida.

Opinion: Empece a verla por que parecia la tipica comedia de instituto que veo para reirme un rato, pero mas adelante empezo a engancharme mas de lo que pensaba, cada arco me enganchaba mas que el anterior. Aunque empieza como comedia, Clannad es un drama enternecedor, sobre todo su segunda temporada, aquel que no se conmueva en el cap 18 de
Clannad: After Story o que no se le salten las lagrimas en el cap 21 no es humano.


Nº3 - Lucky Star

Todos somos debiles ante regalos especiales y edicones limitadas

Genero: Coemdia, Recuentos de la vida

Sinopsis: Konata Izumi, una estudiantede secundaria que a pesar de ser muy inteligente y atlética no esta en ningún club porque según ella esto interferiría con sus verdaderas pasiones: el Anime y los Videojuegos (en especial los MMORPG y juegos para mayores de 18 años). Siempre pasa el tiempo con sus amigas Kagami Hiiragi, Tsukasa Hiiragi, y Miyuki Takara, donde cada una de ellas tienen diferentes características, pero han logrado enlazar una gran amistad, a pesar de que Konata y Kagami se fastidien de vez en cuando. A lo largo de esta historia veremos como se refuerzan los lazos y la amistad de estas inseparables amigas y como son las vidas de los diferentes personas en el país del sol naciente.

Opinion Personal: No puedes decir que te gusta el anime hasta que has visto Lucky Star, es una comedia sobre los problemas y las situaciones cotidianas, pero mezcladas con referencias a Animes y videojuegos, como Full Metal o Street Fighter, contadas a modo de mini-historias con apenas relacion entre ellas. Puede resultar dificil de ver al principio, pero merece la pena


Nº4 - Angel Beats!

Si no te hubiera conocido, yo… jamás habría encontrado la paz… pero, yo, no volveré a dudar.

Genero: Comedia, vida escolar, Drama

Sinopsis:Otonashi, un adolescente que perdió los recuerdos y se despierta en medio de una escuela,alli conoce a una chica llamada Yuri que esta apuntando a otra chica con un rifle de francotirador y lo invita a unirse a la Shinda Sekai Sensen (SSS), una organización que ella fundó y dirige para poder luchar contra Dios y contra el Angel (la chica que a la que esta apuntando), por que segun ella ya estan muertos y quieren luchar por su lugar en el mundo, pero si hacen caso al Angel y hacen la vida de un estudiante normal, desapareceran. Logicamente Otonashi no la cree y va a preguntar a la chica que esta en mitad del patio siendo apuntada. Al preguntarle si esta muerto, esta le apuñala en el corazon, sin embargo resucita mas tarde, cubierto de sangre pero sin ninguna herida aparente, asi, que para averiguar que ocurre y recuperar sus recuerdos decide unirse a la SSS.

Opinion Personal: Comedia flipante, drama genial. Al argumento aunque extraño es muy bueno y absorvente, mezclando magistralmente la comedia mas absurda con el drama mas intenso, no puedo contar nada sin hacer spoiler, pero cada uno de la SSS ha pasado por algo muy duro, y estan en ese mundo por una razon, y conforme mas avanza la trama mas transfondo se ve, revelando el halo de misterio lentamente, viendo la triste vida de cada miembro de la SSS y a su vez descubriendo que hacen en ese extraño mundo.



Nº5 - Code Geass ~Hangyaku no Lelouch~

Mi nombre es Lelouch Vi Brittania, Hijo de la emperatriz Marianne y príncipe desterrado del imperio, Detenedme si podeis, si existe alguien con una agonia mayor que la mia

Genero: Drama, Accion, Intriga

Sinopsis:El 10 de Agosto de 2010 (Hace de poco) , el Sacro Imperio de Britannia sobrepasó a las fuerzas japonesas y conquistó el país en menos de un mes, haciendo uso de sus armas robóticas, los Knightmare Frames (Juego de palabras entre caballero -Knight- y pesadilla -Nightmare- ). Japón perdió su libertad y derechos, y pasó a ser llamada "Area 11 (eleven)". Sus habitantes, ahora llamados "Elevens" (onces), fueron obligados a sobrevivir en getos. Sin embargo aún persisten grupos que se resisten y luchan contra el Imperio por la independencia de Japon.

Después de que su padre, el Emperador de Britannia, no hiciese nada para atrapar a los terroristas que asesinaron a su madre y dejaron ciega y en una silla de ruedas a su hermana, el niño Lelouch Vi Britannia juró destruir Britannia. Siete años más tarde, vive de incognito en el area 11 bajo el nombre de Lelouch Lamperouge, asistiendo a la academia para Britannians Asford, aunque el prefiere escaparse se las clases para apostar dinero en partidas de ajedrez. Durante una de sus escapadas, se ve envuelto en un acto terrorista en el que habian robado una capsula llena de gas venenoso, pero dentro de la capsula resulta que hay una una misteriosa chica llamada C.C., con quien realiza un contrato a cambio de un poder llamado "Geass", el poder de que quien lo mire a los ojos, tendra que cumplir la orden que Lelouch le diga. Con él, Lelouch finalmente tiene el poder que necesita para derrotar a Britannia, y lo hace poniendose una mascara y llamandose a si mismo ZERO; y realizar sus dos deseos: vengar a su madre y construir un mundo en el que su amada hermana pueda vivir feliz.

Opinion Personal: Al estilo de Death Note, pero con un final infinitamente mejor, Code Geass es uno de esos animes que engancha desde el primer momento, dejandote con ganas de ver mas, de ver cada plan de Lelouch y como se desarrolla su batalla contra la nacion mas grande del mundo, executando cada plan magistralmente y pensando todo como si fuese una partid de ajedrez, todo para vengarse de su padre y cumplir sus intenciones.


Nº6 – Baka to Test

Akihisa, después de esta examen me he dado cuanta de que estaba equivocado, no eres un idiota….¡Eres un superidiota!

Genero: Comedia, vida escolar, fantasia

Sinopsis: La historia se centra en torno a un chico llamado Akihisa Yoshii, Él asiste a la Academia Fumizuki , una escuela donde el personal divide rígidamente a los estudiantes según los resultados de sus pruebas. En este caso, la clase A se llena de estudiantes con las más altas calificaciones, por lo que su clase está llena de lujos, mientras que el estado de la clase F es el contrario, dejando mucho que desear. Esta academia tiene algo especial, donde todos los estudiantes pueden invocar seres (Shōkanjū). Estos seres, cuyos puntos de fuerza son medidos por las calificaciones se utilizan para las batallas entre las clases. La clase A logicamente está llena de seres fuertes, mientras que la clase F tiene bestias drásticamente débiles en comparación. En el día de la prueba de nivel, una chica llamada Mizuki Himeji sufre de una fiebre y no puede completar su prueba. Como resultado, ella es enviada a la Clase F, junto con Akihisa Yoshii. Entonces Yoshii decide vencer a la clase A declarando un EIB (Examen de Invocacion en Batalla) a la clase A para obtener más privilegios para su clase y que Himeji este en donde merece.

Opinion: Es una comedia de las que hace tiempo que no hacen, no se basan en los topicos que suelen salir siempre en este tipo de comedias, le da un soplo de aire nuevo. Tiene los mejores momentazos que he visto en una comedia (y seguro que alguien que visite este blog me dara la razon), creando momentos delirantemente absurdos, como el lapiz que acierta los resultados de los examenes o la comida de aspecto genial pero capaz de matar a alguien con su sabor.



Nº 7 – Trigun

¡¡POR EL AMOOOOR Y POR LA PAAAAZ!!

Genero: Comedia, aventura, spaghetti western.

Sinopsis: Meryl Strife y Milly Thompson son dos mujeres que trabajan para la compañía de seguros Bernardelly. Los dueños de la empresa están muy preocupados por los destrozos que deja tras de si un peligroso criminal llamado Vash “la estampida”, también conocido como "El Tifón Humanoide". Por donde quiera que pueda aparecer Vash la destrucción lo asola todo que, aunque destruya ciudades enteras, aunque curiosamente nunca hay ningun muerto; las autoridades nunca logran detenerlo, por su cabeza se ofrece una recompensa de 60.000.000.000 $ (por lo que se le conoce también como "el hombre de los 60 millardos de dólares"); y luego es la compañía de seguros Bernardelly quien debe indemnizar a sus clientes. La situación se esta volviendo crítica para la empresa que ha mandado a Meryl y a Milly tras Vash para que se aseguren de que no sigue cometiendo horribles destrozos.
Siguiendo los rumores, Meryl y Milly no tardan mucho en encontrarse con él, o más bien con un joven pacifista idiota alto,rubio e incapaz de matar a una mosca que admite sin ningún problema ser el peligroso criminal conocido como Vash “la estampida”. Las chicas hacen todo lo posible por ignorar a tan entupida persona y centrarse cuanto antes en su misión. Pero son incapaces de comprender la enorme cantidad de problemas que atrae el supuesto idiota inofensivo que les afirmó tan alegremente ser el criminal más buscado del planeta.

Opinion: Aunque no lo parezca por la sinopsis, el transfondo de Trigun es jodidamente espectacular y profundo; desde el momento que aparece Nicholas D. Wolfwood la trama se va desvelando lentamente, contando el pasado del planeta, quien es el misterioso Knives que va matando indiscrimadamente gente y que tiene que ver con Vash, y sobre todo, por que el criminal más buscado del planeta no puede matar a nadie....



Nº8 – Kore Wa Zombie Desu Ka?

Puedes intertar matarme todas las veces que quieras, pero no puedo morir....Porque soy un Zombie

Genero: Drama, accion, ciencia ficcion, comedia.

Sinopsis: La historia se centra en un estudiante de secundaria llamado Ayumu Aikawa que es asesinado durante una serie de misteriosos asesinatos. Sin embargo, Ayumu es resucitado como un zombie por una chica nigromante llamada "Eu" (Eucliwood Hellscythe), quien conoció poco antes de morir, convirtiendose en su sirviente, y adquieriendo las habilidades de un zombie: No puede morir, posee mucha mas fuerza. Sin embargo, él todavía siente dolor y también se seca al sol.

En un paseo por el cementerio, se encuentra con una chica desfrazada de "Chica Magica", pero no es del todo "Normal", ya que esta luchando contra un oso gigante que lleva un traje de estudiante y lucha en vez de con la tipica varita, con una motosierra. Una vez termina la lucha (Y Ayumu es partido en dos) la chica de presenta como Haruna, una genio "Masou Shoujo" que lucha contra Megalos (demonios del infierno), y acto seguido usa su magia para borrarle la memoria, como resultado que Ayumu absorbe la magia de Haruna, entonces Ayumu se ve obligado a convertirse en un Masou Shoujo, con una vestimenta de color rosa, con el fin de luchar contra los Megalos.

Opinion: Es una comedia bastante atipica, donde no se muestra al tipico zombie putrefacto, si no a un Zombie activo, luchador y sobretodo sarcastico. Va aumentando progresivamente el transfondo de la historia, metiendo nuevos personajes como por ejemplo "vampiros ninja". Engancha desde el primer momento por su peculiar sentido del humor, lleno de momentos desternillantes (sobre todo cuando Ayumu se transviste para luchar contra los Megalos).

Nº9 – Full Metal Alchemist

El hombre no puede obtener nada sin dar algo a cambio. Para crear, algo de igual valor debe perderse. Esa es la primera ley de la Alquimia: Intercabio Equivalente. En ese entonces, creiamos que esa era la única verdad del Universo

Genero: Comedia, aventura, drama.

Sinopsis: La historia se centra en los hermanos Edward y Alphonse Elric, quienes viven en un pequeño pueblo de un país ficticio llamado Amestris. Su padre, Hohenheim, se había marchado de su casa cuando aún eran pequeños y años más tarde su madre, Trisha Elric, muere por una enfermedad terminal, dejando a los hermanos Elric solos. Después de la muerte de su madre, Edward decide resucitarla a través de la alquimia, una de las técnicas científicas más avanzadas conocidas por el hombre. Sin embargo, el intento resulta fallido y como consecuencia Edward pierde su pierna izquierda, y Alphonse su cuerpo. En un esfuerzo por salvar a su hermano, Edward sacrifica su brazo derecho para sellar el alma de Alphonse en una armadura. Tras esto, Edward se propone convertirse en un alquimista estatal, buscar la piedra filosofal, que es capaz de ignorar la ley del Intercabio Equivalente (Para ganar algo debes perder algo del mismo valor) y recuperar sus cuerpos

Opinion: Un argumento absorbente que engancha cada vez mas, lo que empieza con una “sencilla” busqueda cada vez va aumentando hasta conventirse en una historia muchisimo mas compleja, involucrando a todo tipo de personajes, viendo como la busqueda de la piedra empieza como algo sencillo pero acaba con un conflicto que involucra al pais entero.

Nº10 - Sora no Otoshimono

Soy un Angeloid de entretenimiento tipo Ikaros, ¿que orden tiene para mi, amo?

Genero: Haren, Fantasia, comedia.

Sinopsis: Sakurai Tomoki es un estudiante que trata de llevar su vida en paz y sin ninguna preocupación en la tranquila ciudad de Sorami, pero siempre tiene el mismo sueño, que al despertarse le hace llorar. Su amiga Sohara le dice que vaya a ver a Sugata, ya que sabe muchas cosas; y este personaje le dice que tiene relación con el Nuevo Continente, un extraño fenomeno sin explicacion que viaja por los cielos de todo el mundo y nadie ha visto, que ahora mismo se encuentra encima de su ciudad. Acuerda ir al monte para verlo a las 12 de la noche, pero por azares del destino Tomoki llega a la hora solo, y cuando dan las doce, del cielo empiezan a caer piedras y juento a ella cae una mujer alada, que Tomoki sin pensar se lleva a su casa y al despertarse le dice "Soy un Angeloid de entretenimiento tipo Ikaros, ¿que orden tiene para mi, amo?"

Opinion: Una comedia genial sobre los problemas diarios y no-tan-comunes de Tomoki. Los capitulos aunque tienen un eje central sobre los Angeloids y el Nuevo Mundo que si digo que es hago spoiler y es una historia bastante interesante, estos lo siguen de vez en cuando, abundando mucho mas los capitulos de comedia sin sentido, que mas de una vez me ha llegado a soltar una sonora carcajada, como cuando a Tomoki le hechan un hechizo que cada vez que toque unas bragas estan exploten y tenga que luchar contra el robot hecho con bragas para salvar a Sohara, el test donde preguntan los datos personales (medidas, color de las ropa interior, ect) de las jovenes de la escuela (y que Tomoki acierta al 100%) o la "espectacular" cancion de Tomoki.



Bueno, hasta aquí todo, espero que haya sido entretenido y que hayas disfrutado tanto leyendo como yo escribiendo y copiando las sinopsis de la Wikipedia/MCAnime

Notas:

  • Todo esto esdesde una opinion puramente subejtiva, que para eso son mis gustos, asi que no digais "¿Por que has puesto x en vez de y?"
  • No he puesto animes infinitos en emision como por ejemplo One Piece, asi que tampoco digais por que no esta (Por cierto, reconozco que One Piece es muy bueno)
  • No me he extendido mucho por no hacer spoilers, por que aunque ponga siempre lo mismo en realidad, pero lo hago por no poner "Se pone interesante cuando se descubre que X es en realidad Y de una raza ancestran con el poder de blah blah blah"
  • Mencionaria Suzumiya Haruhi No Yuuutsu, por que me encanto su primera temporada, pero no la pongo por su "Agosto Infinito" en su seguda temporada, por eso la pongo aqui como "Mencion Extra"

The Asylum


Hay grandes compañias de cine que crean grandes peliculas, otras crean grandes presupuestos, y luego esta The Asylum, que se dedica a copiar las pelis de los demas.

The Asylum es una productora de peliculas "Directas al Videoclub" de bajo presupuesto americana fundada en 1997. Al principio, hacian sus propias pelis, pero no tenian demasiado exito, entonces de dedicaron a otra cosa: hacer copias (parodias, imitaciones, llamadlo como querais) de peliculas taquilleras, llevarlas a un Blockbuster y esperar que algun padre iluso alquile la pelicula Transmorphers en vez de Transformes y se la lleve a su hijo (seguido de un "Joder papa siempre te equivocas"). Gracias a esto sus pelis son llamadas "mockbusters" que es la mezcla de Mock (Burla) y Blockbuster.

Y ahora, pondre algunos mockbusters suyos, para que disfrurteis:

King of the Lost World
Sacaron la version moderna de King Kong, y ellos ni cortos de perezosos sacan al suya propia. Y la venden como "La historia clasica que inspiro a King Kong, Jurasic Park y Lost".

The Da Vinci Treasure
Columbia Pictures pago una pasta por los derechos del "Codigo Da Vinci" ¿Para que? The Asylum demostro que se puede hacer sin derechos ni nada...

Pirates of Treasure Island
Da igual que no tengas a Johnny Depp entre los actores, ellos ponen alguien que se le parezca y ya esta...

Snakes on a Train
Si no habia presuspuesto para el protagonista de Pulp Fiction, menos lo habia para el avion, asi que un tren, que es mas barato.

AVH: Alien vs Hunter
Esta peli demuestra que los efectos de Alien vs Predator se pueden hacer con carton piedra.

Transmorphers
Seguro que nadie se ha dado cuenta de que peli imita...

I Am Ωmega
"Soy leyenda" tenia a Will Smith....esta tiene un titulo mas guay.

Allan Quatermain and the Temple of Skulls
Si pensasteis "Esta es la copia descara de Indiana Jones" que suene una bocina diciendo FAIL. Allan Quatermain es un personaje del libro "Las Minas del Rey Salomon" de Henry Rider Haggar; que mas tarde seria la inspiracion de Spielberg para crear a Indy. Si es que copian con estilo.

Sunday School Musical
De esta no opino mucho por que no vi ninguna, pero supongo que ya sabeis cual es.

Transmorphers: Fall of Man

Si Transformer tiene una segunda parte, ¿Por que no Transmorphers?

The Terminators
Esta me encanto. Es de esas pelis que ves morir al mismo 3 o 4 veces.

Almighty Thor
Sin duda esta es mejor que Thor. ¿Por que? Por que lei una regla (no me acuerdo donde) que decia que contra mas largo es el titulo, mejor.
Edito: ya me acuerdo, Zetta Beam. Un ataque especial de Zetta en el Disgaea 2 (algun dia tendre que hacer un articulo de los Disgaea). Luego habia otro ataque llamado Zetta Beaaaaaaaammm y decia "Contra mas largo es el nombre, mas alcance tiene"

200 mph
Como "A todo gas", solo que con menos presupuesto y mas "curvas".

En fin, ya se que es un articulo muy "Light" comparado con los tochos que escribo, pero para la proxima voy a hacer una revision de un viejo articulo, mejorandolo.

Hasta la proxima

Touhou Project



Touhou Project
(Tambien conocido como Project Shrine Maiden, Toho Project o simplemente Touhou, que significa "Oriental") es una serie de exitosos "Doujin game" de estilo Danmaku de Scroll vertical en 2D (con fondos en 3D) creada por Team Shanghai Alice. Y ahora despues de que te suelten a bocajarro todos estos terminos que la mayoría no entendera, lo explicare brevemente.

¿Que es el Danmaku?Es como correr bajo la lluvia, pero esquivando las gotas

Todos (o al menos la mayoria) hemos jugado a juegos de naves donde teniamos que avanzar destruyendo enemigos, como Gradius, R-Type, Space Invader o el genial Ikaruga entre otros. Unos eran dificiles, otros no tanto, pero el Danmaku lleva eso a otro nivel. Danmaku (Tambien conocido como Hell Bullet) de traduce como "Cortina de Balas" y consiste que el jugador en vez de preocuparse de eliminar a los enemigos en la pantalla, se centre mas en esquivar complejos (y algunas veces bellos) patrones de disparo donde puede haber miles de balas en la pantalla, poniendo a prueba tu hablidad, tus reflejos y sobre todo, tus nervios.Como se dice, para muestra basta un boton.

ZUN, ese genio borracho
Si lo veis sin una cerveza en la mano, no es el

Todos los juegos (menos 3 que fueron co-producidos) fueron creados por el "equipo" de Team Shanghai Alice. ¿Por que equipo esta entre comillas? Facil, por que que el Team Shanghai Alice esta compuesto por solo una persona: ZUN.
ZUN (nombre real Jun'ya Ota) es el unico miembro del Team Shanghai Alice poco se sabe sobre el (a parte que le gusta MUCHO la cerveza), sim embargo, se sabe que el es el diseñador, programador, guionista y compositor de todos los juegos Touhou. El solo creo todo los aspectos del juego, y como curiosidad, la mayoria lo hace borracho (sobretodo componer la musia borracho, y aunque no lo parezca salen canciones geniales).

Historia

Mapa de Gensokyo (pincha para agrandarlo)

La historia va cambiando un juego a otro , pero basicamente es asi:
Todo transcurre en la magica tierra de Gensokyo (Traducido como Aldea de la ilusion), una region de japon separada de este mundo por una barrera espiritual. Alli conviven humanos, youkais (seres sobrenaturales de cualquier cultura, como Vampiros, Onis, Hadas o Nekomatas), Dioses, ect; vamos, toda clase de criaturas fantasticas. Como se separo de Japon entorno al año 1884, alli es como si no hubiese pasado el tiempo, todo sigue como estaba en aquella epoca.
Y la historia se centra en Hakurei Reimu, la Miko (sacerdotisa japonesa) encargada del Templo Hakurei, la gran barrera Hakurei (que separa Gensokyo de nuestro mundo) y velar por la paz de Gensokyo, ya sea resolviendo disputas, o exterminando youkais.
Basicamente, en cada juego hay un incidente, y Reimu tendra que ir a solucionarlo, aunque dependiendo el juego se podra manejar a Reimu o a otros personajes, habiendo un gran elenco de personajes, tanto jugables como enemigos (y como curiosidad, todos son mujeres).

Jugabilidad
La jugabilidad es directa, sencilla y adictiva. Solo se necesitan (a parte de los cursores para el movimiento) 3 botones (auque varia dependiendo del juego): Disparo, Spell Card y Focus.
El diparo esta bastante claro, es el ataque principal, dependiendo del personaje y el modo de disparo puede variar entre disparos perseguidores, disparos en abanico, disparos concentrados, ect.
Las Spell Cards son las tipicas bombas que "limpian" la pantalla de enemigos y balas, ademas de causar bastante daño a los jefes. Son limitadas, pero se puede conseguir mas y te pueden salvar la vida. Si usas una Spell Card antes de medio segundo despues que le den a tu Hitbox (zona de impacto donde si te dan las balas, mueres) puedes salvar la vida (a cambio de perder una Spell Card), pero si tardas mas de ese medio segundo, mueres y pierdes una vida.
Y el focus es algo bastante sencillo, normalmente no puedes ver tu Hitbox, pero entrando en modo focus puedes verlo, ademas de poder concentrar mas tus disparos, la desventaja es que te mueves mas lentamente.

En cuanto a la dificultad, tiene 4 modos y uno adicional: Facil (que no es tan facil en realidad), Normal, Dificil, y Lunatico. Este ultimo es de extrema dificultad, donde llevara al limite tu habilidad y destreza. ¿Existe algo mas dificil? Si, el mencionado modo adicional, llamado Extra, que es un nivel adicional que hay que desbloquear y que continua con la historia, siendo mas dificil que el modo Lunatico. Si superar el modo Lunatico es toda una hazaña, superar un Extra merece una medalla.

Graficos y Musica
Los graficos son sencillo pero atractivos a la vista, tiran perfectamente en cualquier PC, y en los intermedios (donde van hablando y contando la historia) los dibujos tienen un estetica anime atractiva.
La musica, es excelente, hecha por sintetizador por el propio ZUN es muy variada (tocando practicamente todos los generos) y es muy agradable de escuchar.

Juegos

Algunas caratulas de los juegos 6 a 11 con sus expansiones

La saga se compone de 19 juegos, siendo la mayoria parecidos variando la historia y alguna cosa, y otros bastante diferentes.Diferenciandose en:
  • Highly Responsive to Prayers: El primer juego de la saga, donde en vez de ser danmaku era un estilo arkanoid donde hay que destruir bloques y enfrentarse a jefes finales. Un video lo explica mejor.
  • Danmaku Competitivo:Phantasmagoria of Dim.Dream y Phantasmagoria of Flower View son juegos a pantalla partida donde los rivales tienen que destriur enemigos para enviar un danmaku a la pantalla rival, haciendo que este tenga que esquivarlo, falle y vaya perdiendo vidas hasta que pierda, ademas que añade una modalidad de 2 jugadores. Aqui un video (del Phantasmagoria of Flower View). Me gusta este juego por que puedes enviar una Spell Card, pero el rival puede contrarestartela con otra, y asi sucesivamente, montandose lios impresionantes con montones inmensos de balas en la pantalla.
  • Lucha en 2D: Immaterial and Missing Power, Scarlet Weather Rhapsody y Unthinkable Natural Law son juegos coproducidos con Twilight Frontier y son juegos de lucha al estilo Street Fighter. No hay mucho que explicar, solo que se juega con "cartas". Los combos y magias sencillas se pueden hacer con las tipicas "medias lunas", pero las magias poderas (las Spell Card) se tiene que rellenar un medidor haciendo combos, golpes (lo tipico) y cuandose llena te da una carta al azar de un deck previamente construido (que es una Spell Card), se pueden almacenar hasta 5 y para usarlas hay que pagar un coste. Por ejemplo las Spell Card mas debiles cuestan dos cartas (la propia y otra mas), es decir, que si tengo 5 cartas, y usa una que use dos, me quedo con tres, pero realizo la Spell Card. El coste varia entre 1 y 5, naturalmente, contra mas use mas poderosa es, haciendo en algunos casos un daño flipante, como Mishaguji de Suwako Moriya, que casi quita 3/4 de la barra de vida. En cambio Immaterial and Missing Power es diferente es ese aspecto, elegimos 2 cartas de 6 al principio (una normal y otra mas poderosa que solo se puede usar si te quitan la primera barra de vida), y se puede usar siempre que se quiera (y se tenga la barra de energia llena).
  • Capturar la Spell Card: Shoot the Bullet y Double Spoiler son de estilo danmaku, pero en vez de ir avanzando por niveles, manejamos a Aya Shameimaru y Hatate Himekaido, las reporteras tengu de Gensokyo, y hay que enferentarse directamente a las Spell Card de los jefes, y en vez de dispararles...hacerles fotos. Si, hay que esquivar los complejos patrones de balas para hacer una foto al jefe y a su Spell Card, esperar un tiempo a que la camara se recarge y hacer otra foto. Dependiendo del jefe y la Spell Card se necesitan mas o menos fotos, y encima, solo hay una vida, si pierdes, empiezas del principio,Maravilloso ¿verdad?. Aqui un video de Shoot the Bullet.(Por cierto en el minuto 2:13 empieza una de mis Spell Card favoritas)
  • Danmaku: el resto de los juegos, aqui la mecanica es simple, tienes tu puntaje, tus vidas, tus Spell Card, tu indicador de poder y tu indicador de graze (mas adelante lo explicare), y durante 6 niveles (mas el extra) la mecanica es sencilla: Empieza el nivel, enemigos debiles, luego un minijefe que usara una o dos Spell Card, si logras vencerle se ira, mas enemigos debiles y finalmente el jefe del nivel. Al derrotar enemigos salen objetos como mas poder de diparo, mas bombas o mas vida. Dependiendo del juego puedes elegir mas o menos personajes (desde uno hasta ocho) y sus distintos modos de diaparo, ademas tambien dependiendo del juego hay "collecionables" que hay que ir cogiendo: Por ejemplo, en Perfect Cherry Blossom hay que ir recogiendo petalos de cerezo, que hacen que aumente tu puntuacion y si recoges suficientes te dan un escudo temporal; o en el Undefined Fantastic Object hay que ir recogiendo Ovnis de colores, cuando tengas 3 (del mismo color o de colores distindos, nada de dos del mismo color y otro diferente) aparecera un ovni mas grande en la pantalla, y si lo derrotas te dara objetos, como poder de disparo, bombas o vida. Aqui un video de mi favorito, Subterranean Animism.
Grazing Bullets
Todo salvo tu personaje te mata, ya puedes estar esquivando como loco.

Como dije antes, explicare lo que es el graze. Graze (si no me equivoco significa "Rozar") es el concepto de mover el personaje MUY cerca de una bala, sin que esta la toque al perzonaje, rozando el hitbox. Es arriesgado, si, pero reporta muchos puntos, hay que dorminarlo si quieres tener las puntuaciones mal altas,siendo verdaderamente importante en the Embodiment of Scarlet Devil, Perfect Cherry Blossom y Subterranean Animism.

Doujin game: Nada es de nadie, todo es de todos
Toda aviso antes de jugar es poco...

Si leiste atentemente desde el principio (y no has buscado en la wikipedia), te llevaras un rato preguntando que es un Doujin game, bien, pues un doujin es " es en un sentido amplio un termino japonas para designar a un grupo o amigos que comparten un interes, actividad, pasatiempo o objetivo en comun. La palabra se traduce con frecuencia al español como sociedad, círculo o simplemente grupo." (Gracias Wikipedia).
Esto es lo que ha hecho famoso a Touhou y que sea tan especial entre la gran cantidad de juegos danmaku, su increible comunidad. Cualquiera puede hacer matierial relacionado: imagenes, musica, personajes, muñecos, memes, un largo etcetera, y distruibuirlo libremente. No es como otros juegos comerciales que tienen su propio merchandising autorizado, aqui cualquier persona, tu, yo, el vecino, tu propio perro, puede crear material y distribuirlo sin miedo a amenazas legales por copia.
Esto ha originado un mundo infinito detras de "los juegos oficiales", una comunidad fan interminable, yo llego 3 años metido, y solo he visto la punta del iceberg. Hay de todo: Imagenes hechas por los fans, grupos enteros que se dedican a hacer solo arreglos de la musica que sale en los juegos (Y algunos tienen gran exito, ademas consiguen hacer maravillas, como convertir el tema de Sariel el una cancion Power Metal sobre el angel de la muerte o el tema de Orin en una divertida copia de Thriller),animaciones (como la famosa y excelente animacion con sombras "Bad Apple!!" que dio la vuelta al mundo), juegos de todas clases (Como exploracion de mazmorras como el Fushigi no Gensokyo con su espectacular trailer o Koumajou Densetsu, mas conocido como Touhouvania, incluso juegos de futbol con sus superataques tipicos donde los porteros explotan o el mundo es destruido) o incluso mangas y un anime hecho por fans.

Y no se puede hablar de la comunidad fan sin hablar del Reitaisai, la mayor convencion anual de Tououh que se celebra todos los años en Ikebukuro, donde se lanzan los juegos oficiales, juegos no oficiales, mangas, discos, ect, logrando reunir a millones de personas .

Resumen
Es un juego entretenido, adictivo y sobretodo, dificil; pero lo mas interesante del juego no es el juego en si, si no el mundo infinito que hay detras, donde siempre hay algo nuevo que ver.

Si os ha gustado, podeis bajaros los juegos oficiales aqui. Y si quereis conocer mas del mundo Touhou, tiene su propia wiki.