¡Mudanza! (Again)

Pues como me hicieron una oferta que no podia rechazar, y siempre quise en el fondo estar en Wordpress (por eso de la prefesionalidad, seriedad, fy demas chorradas de esas), me mudo (de nuevo y espero que por fin definitiva) a:

http://chireiden.lacasadelmago.es/

Gracias a todos los que me han apoyado, y a los silenciosos lurkers que me han leido.

I Wanna Be the Guy

I Wanna Be the Guy: The Movie: The Game es un infernal y divertido juego de plataformas para PC creado por Kayin.

Historia
Hace muchos años, “The Guy” decidió abandonar el mundo y retirarse a la Mazmorra de la Perdición.
Ahora, en el año 200X, “Young Boy”, un joven de 15 años decidió ir a esa mazmorra, derrotar a “The Guy” y ser el próximo “The Guy”.



Jugabilidad

La jugabilidad del juego es sencilla, moverse, un botón para saltar y otro para disparar, y el jugador tiene que ir pasando pantallas esquivando obstáculos. Fácil ¿no?, pues si crees que es fácil, estas cometiendo el mayor error de tu vida, y posiblemente el de futuras reencarnaciones.

Este juego tiene una dificultad que me gusta llamarla “¿Que ser infernal creo esto y por qué Dios permite que exista?”, es todo un homenaje a la dificultad de los primeros juegos de consolas, como Ghosts 'n Goblins, Battletoads o Megaman.
Aparte de saltos casi-imposibles, te pueden matar de cualquier forma, por inesperada y absurda que sea, desde que vas caminando y te cae la luna encima o un error de Windows te mata.



Quitando la absurda y delirante dificultad, es un divertido juego lleno de parodias de otros juegos clásicos, como Megaman, Zelda, Street Fighter, Metroid y un largo ect, donde lo más divertido es ver las diversas y absurdas formas en las que morimos.



Gráficos y música
En este aspecto particularmente no destaca. Imitando el estilo antiguo, usa gráficos 8 biteros y usa música propia, aunque abunda más la de otros juegos como los ya citados.

Resumen
Es un juego DIFICIL (si, con mayúsculas) a la par que divertido juego, donde supondrá un reto a nuestra inteligencia, pericia y reflejos. Está hecho para todo aquel que quiera un reto (o sea masoquista).

Aquí tenéis la página oficial y podes descargarlo desde aquí.


Kozure Okami, un coche de bebé en el río Estigia

Kozure Okami (Lobo solitario y su cachorro) es un manga lanzado en 1970 y creado por escritor Kazuo Koike (considerado uno de los guionistas más brillantes de Japón) y el artista Goseki Kojima.

Historia

Ogami Itto, el gran maestro de la técnica Suio Ryu y el ejecutor del Shogun, el Kogi Kaishakunin*, gozaba de gran poder y riqueza; pero todo esto cambio cuando un día llego a su casa y encontró a todos sus sirvientes y su mujer muertos, solo su hijo recién nacido Daigoro quedaba vivo. Todo parecía obra de 3 samuráis cuyo señor había sido ejecutado por Ogami, pero en realidad era una trampa del clan Yaigu para que fuese considerado un traidor, teniendo así que abandonar el puesto de Kogi Kaishakunin, quedándoselo los Yaigu.

Ogami, en vez de cometer el seppuku (suicidio ritual) decide convertirse él y su hijo tomar el camino del ronin (samuráis sin amo) convirtiéndose en un equipo de asesinos conocido como el Lobo solitario y su cachorro, jurando destruir el clan Yaigu para vengar a su esposa y su desgracia.

Sobre el manga

Kozure Okami en una historia que nos retrata el lado más oscuro del shogunato Tokugawa a través de los ojos de Ogami Itto y su hijo de 3 años.

Mientras recorren el meifumado (El Camino al Infierno), el camino maldito de la venganza, van conociendo a toda clase de personas, desde yakuzas y asesinos hasta monjes o señores feudales, mostrando el otro lado de la historia que todos conocemos de los samuráis, siendo un relato más oscuro y violento sin ningún tapujo, tomando también mucha importancia el componente espiritual (como por ejemplo, cuando le piden que mate a Buda, para ello tiene que hacerse uno con el Mu (el vacio) y hacer desaparecer su Sakki (instinto asesino) para poder matar a Buda).

Con un dibujo exquisito centrándose en la velocidad de los combates y el paisaje, y con una historia magnifica, el manga se hizo increíblemente popular (8 millones de copias, solo en Japón), creando escuela e influenciando en otros mangas, como Black Jack o Kenshin; pero no solo en Japón causo furor, en EE.UU. se llego a lanzar con las portadas diseñadas por el mismísimo Frank Miller, y esto influencio en algunos de sus comic, como Sin City.

Además de esta manga de 28 tomos de duración, existen 7 películas (6 japonesas y 1 americana), famosas por su excesiva violencia y ser fieles al manga: capítulos enteros son reflejados con cuidadoso detalle.

Resumen

Kozure Okami es un manga muy recomendable para todo aquel que le gusten las espadas y la época de los samuráis, con combates intensos y reflexiones profundas. Un gran manga que todos deberiais leer.


Aclaración sobre Kogi Kaishakunin, que era muy largo como para ponerlo en la sinopsis:

El seppuku era largo y doloroso, tanto como para quien lo hacía como para quien miraba, por eso se podía pedir un Kaishakunin, alguien que se encargaría de cortar la cabeza después de que se abra el estomago para ahorrar sufrimiento. Pero este papel era muy delicado, no había que cortarla del todo, si no la cabeza caía hacia al público, lo cual era una deshonra para el Kaishakunin y tenía que cometer seppuku, así que era un trabajo muy difícil que solo hacían expertos con la espada.

El seppukunin (la persona iba a hacer el seppuku) podía elegir el Kaishakunin, pudiendo ser incluso un conocido o un amigo (al que ponían en un GRAN compromiso).

En este manga, el Kogi Kaishakunin era el único Kaishakunin que podía “ayudar” a los daimyo. Como solo el Shogun podía atacar o matar a los daimyo, el Kogi Kaishakunin llevaba el emblema del Shogun, simbolizando que “El mismo Shogun es quien empuña la espada”.

En la realidad, el puesto de Kogi Kaishakunin nunca existió.

World of Goo

World of Goo, un juego indie de lógica creado por 2D Boy (Kyle Gabler y Ron Carmel, ex-empleados de EA) para PC (todos los SO), Wii e Iphone.

Historia

En el Mundo de Goo, unas misteriosas tuberías han empezado a salir de todas partes, despertando a unos pequeños seres llamados Goos (Significa si no me equivoco “Algo muy pegajoso”), unos seres con forma circular y con dos ojos capaces de unirse entre si creando enlaces.

Como son curiosos por naturaleza, deciden unirse y ver a donde llevan esas tuberías, viajando a lo largo de ese extraño mundo.

La historia se va contando a través de carteles, escritos por el “Paint Signer”, donde se nos ira contando la historia y dándonos pistas; además de estos hay mensajes ocultos de “MOM” (Mama), que no os diré quien es por spoiler.

El juego está lleno de chistes y parodias llenas de humor; pero también tiene un mensaje oculto, sobre los combustibles fósiles, la obsesiva búsqueda de la belleza, el consumismo y el capitalismo despiadado.

JugabilidadEl juego es un juego de lógica en donde tendremos que ir desde el inicio del nivel hasta la tubería, para ello hay que usar la peculiar cualidad de los Goos para construir estructuras haciendo enlaces entre ellos. Para completar un nivel debemos llevar un determinado número de Goos hasta la tubería, habiendo diversos obstáculos y varios tipos de Goos, cada uno con sus cualidades propias, para ello solo necesitaremos el ratón (o la pantalla en los Iphone y el Wii mote en la Wii) donde arrastraremos el Goo hasta donde queramos ponerlo, teniendo una jugabilidad directa y sencilla.

La dificultad esta cuidadosamente ajustada, siendo difícil pero no imposible, siendo cada nivel un reto a la inteligencia, pero nunca llegando a ser frustrante, además posee una gran rejugabilidad, donde los jugadores que les guste desafiarse podrán intentar logras el “Obsessive Completion Distinction Flag” (Bandera distintiva al Completado Obsesivo), donde para conseguirla hay que terminar un nivel usando el menor número de Goos, en un tiempo determinado y con el menor número de movimientos posibles, o el World of Goo Corp. Donde tendremos que crear la torre más alta que podamos con los Goo que hemos obtenido en los niveles.


Gráficos y Música

Los gráficos son sencillos, nada punteros, pero tienen un estilo propio, recordando muchas veces a las películas de Tim Burton, recordando también la música a estas películas.

Pero lo interesante es que cada nivel tiene su propio tema tanto grafico como musical, dando a cada nivel una atmosfera propia y única.


Resumen

World of Goo es un adictivo y divertido juego capaz de enganchar a cualquier persona por su sencillez y por sus puzles, distinguiéndose de otros juegos por su carácter propio y único. Sin duda cuando lo juguéis, os encantara.


All Your Base Are Belong to Us


Pues como hace tiempo que quería escribir sobre el All Your Base Are Belong to Us (Abreviado AYBABTU) y como hoy sin razón aparente me lo he encontrado 6 veces, pues aquí va el articulo para quien no conozca este extraño y divertido fenómeno.

Origen

La cosa empezó con el Zero Wing de la compañía Toaplan en 1989, en el boom de los “matamarcianos”. El Zero Wing era el típico matamarcianos de scroll lateral, sin historia ni nada, solo el jugador contra el mundo. Tuvo bastante éxito en el país del sol naciente como maquina arcade, así que pensó llevar a EE.UU. y a Europa siendo portado a Turbografx y a la consola estrella de la época: La Sega Megadrive; pero la cosa no fue como esperaba, a EE.UU. le llego la maquina arcade sin más, pero a Europa si llego la versión de la Megadrive en el año 1992.

Aquí es donde empieza lo interesante: La versión Europea contaba con algo que las demás no tenían: Una intro. En ella, te contaba la historia de un imperio malvado que quería dominar el mundo y que el héroe debía detenerlo.

Todo muy bonito, pero ocurrió un pequeño detalle que nadie se dio cuenta y que haría a este juego famoso: Engrish. El Engrish se refiere (Entre otras cosas) a las malas traducciones del Japonés al Ingles (No sé porque pero me estoy acordando del Final Fantasy VII en estos instantes), dando lugar a frases absurdas y sin sentido. Aqui teneis el video (Me encanta la musica):


Y aqui el texto original:

西暦2101年
戦いは始まった。
艦長:一体どうしたと言うんだ!
機関士:何者かによって、爆発物が仕掛けられたようです。
通信士:艦長!通信が入りました!
艦長:なにっ!
通信士:メインスクリーンにビジョンが来ます。
艦長:おっお前は!
CATS:おいそがしそうだね、諸君。
CATS
:連邦政府軍のご協力により、 君達の基地は、全てCATSがいただいた。
CATS:君達の艦も、そろそろ終わりだろう。
艦長:ばっばかなっ・・・!
CATS:君達のご協力には感謝する。
CATS:せいぜい残り少ない命を、大切にしたまえ・・・・。
CATS:ハッハッハッハッハッ・・・
通信士:艦長・・・
艦長:ZIG全機に発進命令!!
艦長:もう彼らに託すしかない・・
艦長:たのむぞ。ZIG!!
艦長:我々の未来に希望を・・

Ya sé que aquí japonés poco, esta sería su traducción correcta:

2101 d. C.
La guerra ha comenzado.
Capitán: ¡¿Qué ha pasado?!
Mecánico: Un asaltante desconocido ha instalado un dispositivo explosivo.
Operador: ¡Capitán! ¡Hemos recibido una transmisión!
Capitán: ¿Qué?
Operador: La imagen está apareciendo en la pantalla principal.
Capitán: ¡E-eres tú!
CATS: Parecen ocupados, caballeros.
CATS: Con ayuda de las fuerzas del Gobierno de la Federación, CATS se ha apoderado de todas sus bases.
CATS: Su nave también está a punto de desaparecer.
Capitán: ¡N-no puede ser...!
CATS: Les agradezco su colaboración.
CATS: Aprovechen los últimos segundos de sus vidas...
CATS: Ja ja ja ja ja...
Operador: Capitán...
Capitán: ¡Os ordeno hacer despegar a todas esas unidades ZIG!
Capitán: Nuestra única alternativa es confiar en ellos...
Capitán: Nuestras esperanzas de futuro...
Capitán: ¡...os las confiamos a vosotros, ZIG!

Y esta, la que le pusieron:

In A.D. 2101
War was beginning.
Captain: What happen?
Mechanic: Somebody set up us the bomb.
Operator: We get signal.
Captain: What!
Operator: Main screen turn on.
Captain: It's you!!
Cats: How are you gentlemen!!
Cats: All your base are belong to us.
Cats: You are on the way to destruction.
Captain: What you say!!
Cats: You have no chance to survive, make your time.
Cats: Ha Ha Ha Ha....
Operator: Captain!!
Captain: Take off every 'ZIG'!!
Captain: You know what you doing.
Captain: Move 'ZIG'.
Captain: For great justice.

Que se traduce así, para que entendáis lo absurdo del texto:

En el 2101 d. C.
La guerra estaba empezando.
Capitán: ¿Qué ocurren?
Mecánico: Alguien activó nos la bomba.
Operador: Obtenemos señal.
Capitán: ¡Qué!
Operador: Pantalla principal enciende.
Capitán: ¡Eres tú!
CATS: ¡¡Cómo están, caballeros!!
CATS: Todas su base son nos pertenecen.
CATS: Están camino a la destrucción.
Capitán: ¡¡Qué tú dices!!
CATS: No tienen ninguna posibilidad de sobrevivir.
CATS: Hagan su tiempo.
CATS: Ja Ja Ja Ja...
Operador: ¡¡Capitán!!
Capitán: ¡Despegue cada 'ZIG'!
Capitán: Tú sabes lo que haciendo.
Capitán: Mover 'ZIG'.
Capitán: Por gran justicia.

(Gracias Wikipedia por haber escrito todo esto por mí)

Salto a la Fama.

En el 92, internet era todavía un sueño para la mayoría, así que el fenómeno no empezó hasta el año 1999.

Alguien en Zany Video Game Quotes puso un comentario sobre la mala traducción del juego, pero ya la libre salto cuando en Overclocked.com pusieron un video donde le daban voces a la intro, esto provoco que cientos de personas creasen fotomontajes donde se incluía el All your base are belong to us.

Pero aquí es cuando viene el autentico Boom, cuando ya la broma estaba cayendo en el olvido, un chico llamado Bad CRC creó un flash con la intro, las mejores parodias y un remix de la canción de la intro, aquí tenéis el video:


Esto fue un éxito instantáneo: El video fue conocido mundialmente, hablándose de el incluso en medios de comunicación, la frase “All your base are belong to us” llego al top 50 de las búsquedas de Lycos, e incluso llego a parecer una web “oficial” que vendía merchandising.

La gama de parodias, montajes, videos, ect es casi infinita, si tuviese que quedarme con una seria esta versión de la intro basada en una de mis canciones favoritas, Bohemian Rhapsody de Queen.


Apariciones

Aquí unas cuantas apariciones de esta frase en otros sitios (gracias de nuevo wikipedia por aumentar mi pereza)

  • La clave de victoria en el juego Warcraft III es esta frase.
  • En el juego Empire Earth, la clave de victoria es "Somebody set up us the bomb" y "All your base are belong to us".
  • En Sturgis, Míchigan siete adolescentes colocaron letreros por todo el pueblo en el que decia "All your base are belong to U.S." añadiendo también "You have no chance to survive make your time." pero residentes del área que no estaban familiarizados con la frase pensaron que se trataba de una amenaza terrorista puesto que en ese 1 de abril de 2003 Estados Unidos estaba en plena guerra con Irak
  • En el video musical de "Follow Me" del rapero Pato Pooh justo antes de que Adam Tensta rapee aparece la imagen de la pantalla en blanco y negro con la frase "All your base are belong to us"
  • En el juego Guitar Hero World Tour, se modifica levemente la frase en las estadísticas de la canción "Too Fast, Too Young, Too Much", y aparece como "All your intro are belong to us".
  • En el juego Guitar Hero 5 uno de los logros/trofeos que se pueden conseguir en la versión Americana se llama "All Four Bass Are Belong to Us"
  • En el video de Pork And Beans, de la banda Weezer, se muestra una imagen del juego, pero se cambia levemente la frase, transformándola en "All your pork and beans are belong to us".
  • La banda Combichrist utiliza una versión modificada esta frase para una de sus canciones: "All your Bass belongs to us".
  • En el videojuego Plants Vs. Zombies, el anteúltimo nivel de "I, Zombie" se titula "All your brainz r belong to us". Haciendo parodia y cambiando levemente la frase mencionada.
  • En el videojuego Scribblenauts de Nintendo DS, introducir "All your base are belong to us" hace que aparezca una sala con paredes de metal con una pantalla en el centro en la que aparece un cyborg, representando a CATS.
  • YouTube estaba bajo mantenimiento temporalmente, y la frase "All your video are belong to us" fue puesta cerca del logo.
  • En la página de videojuegos española Vidaextra se hace referencia a la frase con la sección semanal titulada "All your blog are belong to us".
  • En el juego Ben 10 de playstation 2 a veces cuando destruyes algún alien con wildvine él dice "all your weed are belong to us".
  • En el juego Call of Duty: Modern Warfare 2 es desbloqueable un título llamado all your base
  • En la película "Cop Out" de Bruce Willis un niño hace mención a eso.
  • En la estación de audio digital FL Studio, la frase por defecto del vocoder es "All your base are belong to us".
  • En el juego "Age of Mythology" cuando insertas la clave del oso láser y haces click en a descripción sale "todas tus bases nos pertenecen".

Y hasta aquí la historia All Your Base, la historia de cómo un error absurdo puede hacer que te recuerden y seas famoso.

Shoot 'Em Up (En el punto de mira)

Ayer en Neox pusieron la pelicula "Shoot 'Em Up"(En el punto de mira en España) , una pelicula de accion y humor negro del 2007 dirigida y escrita por Michael Davis y producida por Susan Montford, Don Murphy y Rick Benattar.
No iba a verla, preferia mi dosis diaria de capitulos de series/animes, pero me doy curiosidad y lei la sinopsis, bueno, en realidad solo lei la primera frase, que decia textualmente "El Sr Smith es el hombre mas duro del mundo".

Sinopsis
El Sr. Smith (Clive Owen), un misterioso y solitario pistolero adicto a las zanahorias, ayuda a nacer a un bebé en medio de un tiroteo. Pronto descubre que el niño es el objetivo de una peligrosa banda, liderada por Hertz (Paul Giamatti), cuyo objetivo es borrar todo rastro del recién nacido. Smith se une a una prostituta llamada Donna Quintano (Monica Bellucci) para intentar solucionar el misterio. Todos quieren ver muerto al pequeño,pero la gran pregunta es... ¿por qué?.
Fuente: La Butaca
Trailer oficial

Critica
¿La peli es buena o mala? Bueno, es dificil de decir, el argumento es bastante minimo e incoherente y las actuaciones no es que sean del otro mundo, pero la peli desde que comienza deja una cosa clara: solo quiere entretener al publico.
Los efectos especiales son buenos y las escenas de accion son exageradas pero muy bien hechas y llenas de sangre. En mi opinion la unica funcion de la peli es mostrar en cada escena una muerte mas sangrienta y extrambotica que la anterior (y lo consigue, me he descojonado con algunas escenas, pero de lo absurdas que eran).
Seguro que si en vez de protagonizarla Clive Owen la hubiese hecho otro actor con mas cache como Vin Diesel o Bruce Willis, seria una "Obra Maestra del cine de accion", pero como no es asi, la mayoria de la gente la tacha de truño, pero a mi me gusto, me mantuvo entretenido durante los 86 minutos que dura, y para mi eso es uno de los aspectos mas importantes de una pelicula.

Las Mejores Escenas
Aqui estan las mejores escenas que he visto (y que he podido encontrar en youtube), son spoilers, pero como seguro que ninguno vereis la peli ni por curiosidad, miradlas y contenplad su accion desmesurada:
Resumen.
Es una pelicula muy entretenida, no busqueis profundidad en ella, solo sirve para entretener durante el tiempo que dura, y cumple esa funcion a la perfeccion, es ideal para verla en esas horas muertas que no se sabe que vas a hacer.

Y como lo prometido es deuda, aqui esta el Kill Count:

5 Mitos ridiculos sobre las armas que todos creen (Gracias al cine)

La rutina nuestra diaria no incluye disparar a cosas (aunque algunas veces lo deseemos), por eso los guionistas de Hollywood se aprovechan del desconocimiento general sobre armas para meternos cosas imposibles para que queden bien en la peli, por eso aquí va la lista de los 5 mitos del cine sobre armas mas repetidos.


Nº5: Del ¡¡¡BANG!!! al "ptew".
Donde aparece:
En la linea de fuego, No es país para viejos, La jungla de cristal 2, Shooter, y en cualquier peli cuyo protagonista tome martinis agitados (James Bond por si no lo pilláis).

El mito:
Cualquier espía o asesino que se precie, sabe que poniendo un silenciador a su arma (da igual la que sea, desde pistolas hasta escopetas) puede matar sin ser oído por el vecino del piso de enfrente, aunque sea en mitad de una noche silenciosa.
Ademas de ser prácticos, gracias a "Shooter" aprendimos que pueden ser baratos: Cinta aislante, dos latas de refresco vacias y unos cuantos calcetines y ya esta, tu rifle de francotirador esta totalmente silenciado.

El problema:
Explotar la pólvora tiene el ligero inconveniente de hacer bastante ruido.
Un disparo suena entre 140 y 160 decibelios (como la turbina de un avión), y un fino tubo de metal no va a insonorizar eso. En realidad los silenciadores solo hacen que suene mas bajo, reduciéndolo a 120 o 130 decibelios. Aqui un video de una Glock con silenciador:



Seguro que te preguntas "¿Entonces para que coño existen?", muy sencillo: Si estas en medio de un barrio, seguro que todo dios lo oye, pero si estas en medio de un tiroteo en territorio hostil, oirán los disparos que te hagan, pero si se cuelan por detrás de ti y disparan con un silenciador, los otros sonidos taparan ese disparo, haciendo que no puedas encontrar al tirador.


Nº4 RATATATATATATATATATATATATATATATATA.....
Donde aparece:
Starship Troopers, La Momia, Max Payne, Commando, Scarface, cualquier peli de John Woo

El mito:
El prota no se quedara sin balas a menos que el guion lo exija, y esto se aplica sobretodo a las ametralladoras, las autenticas portadoras de la muerte.
Con su cargador mágico lleno de nanobot que producen munición infinita, el prota puede cargarse a todos sus enemigos sin ni siquiera cambiar su cargador, si no que se lo pregunten a a Tony Montana (no abrir si no habéis visto Scarface) o a Arnold:



El problema:
Seguro que todos sabéis cual es esta:
La buena para todo AK-47, y aquí tenéis un video donde se vacia todo el cargador en "Automático":



Solo 3 segundos y medio y ya no hay balas. Una ametralladora dispara aprox. (dependiendo del modelo) 700 balas por minuto, sin duda es mucho, pero contando que solo tienes 30 en el cargador y que de media un soldado lleva 210 balas encima, haz el calculo de cuando te quedaras sin munición e indefenso.

Entonces ¿Por que las ametralladoras pueden disparar en automático? Pues para suprimir al enemigo, mientras en esos 4 segundos que te dura el cargador el enemigo se esconde para que no le des, un aliado toma mejor cobertura o los flanquea. Según la estadística, por cada insurgente muerto en Iraq y Afganistán, se gastaron 250.000 balas (Aprox. 3 toneladas) haciendo esto.


Nº3 ¿Quien necesita esquivar las balas teniendo chaleco?
Donde aparece:
Lista interminable de películas, cualquiera que el prota lleve chaleco antibalas sirve.

El mito:
Como se vio en "Regreso al Futuro", si un grupo de libios te van a atacar con AK-47 en su furgoneta hippie Volkswagen, si llevas un chaleco antibalas no te pasara nada de nada (No encuentro esa escena, pero todos deberíais conocerla).
Da igual con que te disparen, si llevas puesto el chaleco sera como una picadura de mosquito, aunque sea una escopeta a quemarropa, tendrás una protección mágica por todo tu cuerpo.

El problema:
Los chaleco antibalas como indican dan protección contra las balas de la mayoría de las pistolas, pero los rifles de asalto son otra cosa: Si llevas uno estándar y te disparan con una AK-47, sera como si llevases puesto un papel por escudo.

Los soldados llevan su propia armadura de combate, es mas pesada (14 Kg), mas rígida y puede parar la bala de un rifle de asalto, siempre y cuando esta se dispara a mas de 14 metros, si no es inefectivo.

Los chalecos de la policía son mas ligeros, pero es normal, ya que no hay muchos crímenes que se comentan con rifles así (en EEUU, los crímenes así son el 1%).


Nº2 Click-Clack estas muerto (premio para quien averigüe de donde saque este chiste).
Donde aparece:
Todas las pelis de esta lista.

El mito:
Cuando el prota quiere parecer mas duro antes de disparar, solo tiene que martillear el arma haciendo ese ruido tan característico, soltar su frase lapidaria, y luego volar la cabeza al pobre infeliz, aquí vemos un buen ejemplo:



El problema:
Cuando el prota hace esto, normalmente se cree que significa "Este arma que te esta apuntando ahora esta ya lista para matarte hijo de perra", pero en realidad no significa nada.
Las pistolas modernas hacen esto automáticamente cada vez que se pulsa el gatillo, se hace automáticamente para que no pierdas 2 segundos en martillear manualmente (2 segundos son poco, pero suficiente para que te maten). Esto viene del viejo oeste y los antiguos revólveres, donde tras cada disparo había que martillear manualmente.

Con la escopetas es lo mismo, cada vez que hace el prota ese característico "clack", lo que realmente hace es vaciar la recamara y meter una bala nueva, por lo que nuestro prota cada vez que lo hace desperdicia una bala.


Nº1 Todo explota con suficientes balas.
Donde aparece:
Tiburón, Casino Royale, Matrix Reloaded., ect.

El mito:
Cada vez que en una persecución se ve un camión cisterna, inmediatamente se sabe que si se le dispara explotara provocando el mismísimo infierno; y si te persiguen en un coche, vaciando tu cargador sobre el explotara matando a los que haya dentro.
Esto también se aplica a cualquier contenedor de cualquier gas a presión, si no que se lo digan a Tiburón y la bombona de oxigeno:



El problema:
Si un coche o camión explotase por que lo perforan un poco, todos los accidentes de trafico serian unos maravillosos fuegos artificiales.

Para hacer que un contenedor a presión explote, tienes que hacer un agujero, prender un fuego fuera y hacer que la presión dentro del tanque suba hasta que reviente, y lógicamente una bala no va a hacer todo eso ella sola.
Hipotéticamente, si haces que una bala trazadora se prenda fuego con el rozamiento del aire (que ocurre si es disparada desde una gran distancia), puede llegar a prender la el combustible, pero es altamente improbable que explote.


Y hasta aquí todo, todo lo he sacado del este articulo, lo traducí y lo edite un poco, espero que os haya gustado.