Duke Nukem sufre otro retraso

Otra vez sufre otro retraso (¡Sorpresa!), en vez de salir en mayo como estaba pensado saldra en junio.
2K Games se ha tomado el retraso con humor y han dicho " Duke Nukem no le apetece salir en mayo, prefiere junio".

A este paso batira el record mundial de retrasos

Reitaisai 8 Confirmado

El Reitasei 8 ya ha sido confirmado para el 8 de Mayo (recuerdo que se restraso por el terremoto en Japon)

Como siempre se distribuira todo el material y la demo del Touhou 13 (Que dentro de poco estara en internet)

Pokemon Cristal Vietnamita

Todos (o al menos los que tubimos Game Boy Color) recordamos con cariño la segunda edicion de Pokemon: El Oro, el Plata y el Cristal (eran buenos tiempos).
Pero lo que escribo ahora es sobre la version Cristal....Vietnamita, y sus increibles e hilarantes fallos en la traduccion, dando frases como (Al escojer a Cindaquil): "Do you change fired elf into 'a big wind of fire?"
Sencillamente maravilloso, aqui pongo el primer video de una serie de videos sobre este juego:


Y si lo quereis, desde aqui os lo podeis bajar

Nuestra vida no seria igual...sin Futurama!!!

Hola a todos! me estreno como redactor en este blog y para mi primera entrada he decidido hacer una pequeña ovación a uno de los pasatiempos predilectos del ser humano, un genero que ha marcado nuestras vidas y ha dejado huella en el transcurso del paso del tiempo, me refiero a las series! .Todos hemos crecido con Los Simpsons, hemos querido parar el tiempo como en Heroes! o incluso hemos hecho alguna trastada para despues intentar no dejar huella con lo que aprendimos en Los Soprano. Cada una de ellas nos ha transmitido un mensaje, y sin duda ha hecho nuestras aburridas y miserables vidas mas soportables, personalmente yo me arrodillo ante la que para mi es la mejor de su genero... FUTURAMA!!! sencillamente genial:

La pizza china magica...¡¡Que se mueve!!

Buta Otome

Cover de su album "Tasogare Elegy"

Ya que me aburro y acaba de salir su ultimo disco, recomendare otro de mis grupos de musica favoritos: Buta Otome (豚乙女).

Aunque escuchando unas cuantas canciones pueda parecer un grupo de rock mas, en realidad no, por que tiene un estilo muy variado: Violin, tecno, coral, piano (los albunes de piano estan increibles), e incluso usan una shamisen (Especie de guitarra de 3 cuerdas japonesa).

Pero para que escribir mas cuando podeis escuchar vosotros mismos (vale, es una escusa para no escribir):









Y un par de piano que no me deja embeberlas:

Ameagari


Tai Chi Ninha Raizu

La pregunta que ningun ateo puede responder



Gracias a ella ya vuelvo a ser creyente

Un programa escrito en Haskell, que imprime un programa en Perl, que imprime…

Un progama escrito en Haskell, que al ejecutarse imprime un programa en Perl, que al ejecutarse imprime un programa en Python, que al ejecutarse imprime un programa en Ruby, que al ejecutarse imprime un programa en C, que al ejecutarse imprime un programa en Java, que al ejecutarse imprime el programa original. Ya la explicacion es suficiente para que te explote la cabeza.

Sin duda un quine (Programas que se imprimen asi mismos en la salida, llamados asi en honor al filosofo Willard Van Orman Quine) es bastante curioso



  1. import Data.List  
  2.   
  3. langs = [Haskell, Perl, Python, Ruby, C, Java]  
  4.   
  5. data Languages = Haskell | Ruby | Perl | C | Python | Java  
  6.   
  7. sequenceFromString Haskell s = "map toEnum[" ++ (intercalate "," $  
  8.     map (\c -> show (fromEnum c)) s) ++ "]"  
  9. sequenceFromString Perl s    = (intercalate "," $  
  10.     map (\c -> "chr(" ++ show (fromEnum c) ++ ")") s)  
  11. sequenceFromString Python s  = (intercalate "+" $  
  12.     map (\c -> "chr(" ++ show (fromEnum c) ++ ")") s)  
  13. sequenceFromString Ruby s    = (intercalate "+" $  
  14.     map (\c -> show (fromEnum c) ++ ".chr") s)  
  15. sequenceFromString C s       = concatMap  
  16.     (\c -> "putchar(" ++ show (fromEnum c) ++ ");") s  
  17. sequenceFromString Java s    = concatMap  
  18.     (\c -> "o.write(" ++ show (fromEnum c) ++ ");") s  
  19.   
  20. paramList' Haskell = intercalate " " . map (\n -> "a" ++ show n)  
  21. paramList' C       = intercalate "," . map (\n -> "char *a" ++ show n)  
  22. paramList' Python  = intercalate "," . map (\n -> "a" ++ show n)  
  23. paramList' Ruby    = intercalate "," . map (\n -> "a" ++ show n)  
  24. paramList' Java    = intercalate "," . map (\n -> "String a" ++ show n)  
  25.   
  26. paramList Perl    _ = ""  
  27. paramList lang n = paramList' lang [0..n-1]  
  28.   
  29. driver l args = defn l ++ intercalate (divider l) args ++ endDefn l  
  30.   
  31. divider C       = "\",\""  
  32. divider Perl    = "','"  
  33. divider Ruby    = "\",\""  
  34. divider Python  = "\",\""  
  35. divider Haskell = "\" \""  
  36. divider Java    = "\",\""  
  37.   
  38. defn C       = "main(){q(\""  
  39. defn Perl    = "&q('"  
  40. defn Python  = "q(\""  
  41. defn Ruby    = "q(\""  
  42. defn Haskell = "main=q \""  
  43. defn Java    = "public static void main(String[]args){q(\""  
  44.   
  45. endDefn C       = "\");}"  
  46. endDefn Perl    = "')"  
  47. endDefn Python  = "\")"  
  48. endDefn Ruby    = "\")"  
  49. endDefn Haskell = "\""  
  50. endDefn Java    = "\");}}"  
  51.   
  52. arg Haskell n = "a" ++ show n  
  53. arg Perl n    = "$_[" ++ show n ++ "]"  
  54. arg C n       = "printf(a" ++ show n ++ ");"  
  55. arg Python n  = "a" ++ show n  
  56. arg Ruby n    = "a" ++ show n  
  57. arg Java n    = "o.print(a" ++ show n ++ ");"  
  58.   
  59. argDivide Haskell l = "++" ++ sequenceFromString Haskell (divider l) ++ "++"  
  60. argDivide Perl l    = ","    ++ sequenceFromString Perl (divider l) ++ ","  
  61. argDivide C l       = sequenceFromString C (divider l)  
  62. argDivide Python l  = "+" ++ sequenceFromString Python (divider l) ++ "+"  
  63. argDivide Ruby l    = "+" ++ sequenceFromString Ruby (divider l) ++ "+"  
  64. argDivide Java l    = sequenceFromString Java (divider l)  
  65.   
  66. argList lang1 lang2 n = intercalate (argDivide lang1 lang2) $  
  67.     map (arg lang1) ([1..n-1] ++ [0])  
  68.   
  69. fromTo Haskell l n = "q " ++ paramList Haskell n ++ "=putStrLn$a0++" ++  
  70.     sequenceFromString Haskell ("\n" ++ defn l) ++ "++" ++  
  71.     argList Haskell l n ++ "++" ++ sequenceFromString Haskell (endDefn l)  
  72. fromTo Perl    l n = "sub q {" ++ "print $_[0]," ++  
  73.     sequenceFromString Perl ("\n" ++ defn l) ++ "," ++ argList Perl l n ++ "," ++  
  74.     sequenceFromString Perl (endDefn l ++ "\n") ++ "}"  
  75. fromTo Python  l n = "def q(" ++ paramList Python n ++  
  76.     "): print a0+" ++ sequenceFromString Python ("\n" ++ defn l) ++  
  77.     "+" ++ argList Python l n ++ "+" ++ sequenceFromString Python (endDefn l)  
  78. fromTo Ruby    l n = "def q(" ++ paramList Ruby n ++  
  79.     ") print a0+" ++ sequenceFromString Ruby ("\n" ++ defn l) ++  
  80.     "+" ++ argList Ruby l n ++ "+" ++ sequenceFromString Ruby (endDefn l ++ "\n") ++ " end"  
  81. fromTo C       l n = "q(" ++ paramList C n ++ "){" ++ "printf(a0);" ++  
  82.     sequenceFromString C ("\n" ++ defn l) ++ argList C l n ++  
  83.     sequenceFromString C (endDefn l ++ "\n") ++ "}"  
  84. fromTo Java    l n = "public class quine{public static void q(" ++  
  85.     paramList Java n ++ "){java.io.PrintStream o=System.out;o.print(a0);" ++  
  86.     sequenceFromString Java ("\n" ++ defn l) ++ argList Java l n ++  
  87.     sequenceFromString Java (endDefn l ++ "\n") ++ "}"  
  88.   
  89. main = do  
  90.     let n = length langs  
  91.     let langs' = cycle langs  
  92.     putStrLn $ fromTo (head langs') (head (tail langs')) n  
  93.     putStrLn $ driver (head langs') $ zipWith (\lang1 lang2 -> fromTo lang1 lang2 n)  
  94.         (take n (tail langs')) (tail (tail langs'))  




Vía Hacker News











Anonymous destapa el proyecto Metal Gear

No, no es el tanque bipedo capaz de lanzar bombas nucleares sin ser detectado, es un software de HBGary, IBM y las Fuerzas Aereas de Estados Unidos capaz de crear personalidades falsas en webs y redes sociales para "movilizar" a las masas.

Al parecer lo han descubierto en uno de los correos de HBGary, donde hablaban de "Un software no identificado" para las Fuerzas Aereas de Estados Unidos.

Mas informacion en Alt1040,donde hay mas detalles e informacion mas tecnica, yo solo resumo y hago el chiste (para quien lo entienda): La Li Lu Le Lo

Concierto en 360º de Muse

La banda inglesa publico en su web su concierto de navidad del 2010, solo que se puede navergar por el concierto en directo. Lo pondria aqui, pero es que no cuadra y se ve raro, asi que id a la pagina vagos (aqui esta el enlace)

YYYYaaaaaaghhtttt

En mi entrada de presentación, daremos una introducción al mundo de los gritos de furia o frustración.

Comenzemos por:

- Jopelines: Históricamente usado por los pijos, esta expresión tierna y desenfadada oculta un dolor difícil de paliar. No, no es que haya encontrado un pelito en el lavabo, ¡es que está toda tu puta melena ahí, jopelines! Nivel Uno de Ira.

- Mecagoentoloquesemenea: Clásico de la España Profunda, esa de tricornio y mano alzada. Ideal para combinar con mirada desagelada y profundo resquemor. Nivel Dos de Ira.

- Me cago en Cristo: Cosas mayores. Meterse con Dios es cosa chunga. Quien dice ésto se está planteando cambiar de Deidad por una más benévola. Además, las religiones politeístas amplían tu elenco de maldiciones: me cago en Poseidón, me cago en Zeus...etc. Nivel Tres de Ira.

- %Mierda%: El Nivel Cuatro de Ira es ambiguo mas demoledor. La imaginación y el subconsciente recorren tu cerebro cuales Indiana Jones en busca de lo que verdaderamente duele, cual Ídolo de Oro Perdido. Tras soltar uno de éstos, no hay marcha atrás.

- Yyyyyaaagggghhtt: Pura ira. De hecho, atrapados en una sociedad que trata como enfermos y locos a aquellas personas que deciden mostrar su ira dañando cosas/personas, este grito, el grito supremo, es más mental que otra cosa. Nivel Cinco de Ira.

Troll Physics Collab



Las Troll Physics.....¡¡Animadas!!

Lo que todo opening de anime tiene



Casi todos los opening repiten cosas como:
- Camara moviendose rapidamente
-
Camara moviendose rapidamente por un paisaje a toda velocidad.
- Un zoom a un ojo del protagonista.
- El o los protagonistas corriendo.
- El o los protagonistas corriendo por el campo.
- El malo caminando.
- Plumas, petalos, hojas o cuaquier cosa que flote cayendo


Y este video lo demuestra

WAVE

Pues navegando entre remixes de Necrofantasia en youtube, encontre uno bastante peculiar por el grupo WAVE:


No le preste mucha antencion, pero me dio por buscar mas de el grupo, y descubri que no era un grupo tecno, si no de musica orquestal jodidamente epica, si no escuchad (si no vais a escuchadlos todos, escuchad al menos el ultimo):









Recettear: Capitalism, Ho!

Piensa en todos los RPG (los juegos, no los lanzagranadas) que ha jugado: ¿Cuantas tiendas de items has visitado y llenado con las mierdas que nadie quiere pero que te encuentras en cada esquina? ¿Has pensado alguna vez en el vendedor? Pues esta vez te toca atender clientes, pues ahi esta el principal argumento de Recettear.



La historia es sencilla: Recette Lemongrass (mona como ella sola) ha tenido una vida facil, le encanta comer dulces y dormir hasta tarde, pero todo eso cambiara cuando de repente su padre desaparece y aparece de la nada un hada llamada Tear diciendole que tiene una enorme deuda que contrajo su padre, y que tiene que pagarla. Para ello le propone dos metodos:
1º Vender su casa, quedandose en la calle
¿De verdad dejarias que esta monada durmiese ahi?


2º Montar una tienda de Items

Y asi empieza este extraño y adictivo juego, tienes que montar tu tienda de items y atender a los clientes,que te compraran o venderan items y tendras que decidir la cantidad de dinero que tienen que aflojar, o lo que quieres pagar por un item que te vendan, aprovechandonos si podemos de la situacion, pudiendo vender muchisimo mas caro del precio base o pagando una miseria por un item caro, al mas puro estilo capitalista (Como dice Recette:Capitalism, Ho!)

Para aprovisionar nuestra tienda, aparte de comprar lo que nos vendan los clientes, podemos ir al gremio de vendedores, donde nos venderan objetos diversos o lo mas economico:buscar nuestros poprios objetos en mazmorras, para ello contrataremos a un aventurero y el juego cambiara al tipico juego RPG Nippon (no por turnos, si no estilo Legend of Zelda)

Malditos Slimes verdes, estan en todas partes

Graficamente esta muy cuidado, poniendo graficos cercanos a los 16 bits y una estetica manga que se hace muy agradable; la musica es relajante y variada y los personajes diran frases cortas en japones, como el tipico "Ohaio" o "Konichiwa"cuando entren clientes en la tienda ; y en cuanto a jugabilidad, tiene solo 4 botones y el pausa/menu, asi que no es muy dificil. Lo mas "dificil" sera pagar las cuotas de la deuda a el hada cada semana (cada vez mas abusivas), en caso de que falles a la hora de pagar, puedes empezar de nuevo reducciendo la dificultad y con tods tus bienes intactos

Resumiendo: es un juego muy divertido, lindo y original que debeis jugar, al principio puede ser aburrido pero conforme avanceis mas os enganchara (Yo ya voy con mi explorador nivel 20 matando slimes como si nada).

Asi que me dispido con un:

Japón se desplaza 2,4 metros. El eje de la Tierra también se altera

Según diversos medios el terremoto habría desplazado al menos en parte la isla principal del archipiélago japonés unos 2,4 metros desde su posición previa al seísmo según afirman haber observado geofísicos del U.S. Geological Survey (USGS), que detectaron ese desplazamiento en al menos una estación de GPS. El terremoto también habría alterado el eje de rotación de la Tierra unos 10 cm según el Instituto Nacional de Geofísica y Vulcanología de Italia. La modificación en el eje de la Tierra altera la duración de los días (aunque solo milesimas de segundo).

Fuente: http://www.meneame.net/story/japon-desplaza-2-4-metros-eje-tierra-tambien-altera

Pure Imagination



Hold your breath
Make a wish
Count to three

Come with me
And you'll be
In a world of pure imagination
Take a look and you'll see
Into your imagination

We'll begin with a spin
Travelling in the world of my creation
What we'll see will defy explanation

If you want to view paradise
Simply look around and view it
Anything you want to, do it
Wanna change the world?
There's nothing to it

There is no life i know
To compare with pure imagination
Living there you'll be free
If you truly wish to be

If you want to view paradise
Simply look around and view
Anything you want to do it
Wanna change the world
There's nothing to it

There is no life i know
To compare with pure imagination
Living there you'll be free
If you truly wish to be


¿Se nota mucho que la acabo de ver en la Sexta3? Prefiero esta 1000 veces antes que la de Tim Burton (No es que no me guste Tim Burton, pero esta me gusta MUCHO mas)

Cancelacion del Reitaisai 8





































Este domingo 13 de Marzo era el Hakurei Jinja Reitaisai 8 (el Reitaisai es la mayor convencion especifica de Touhou, celebrandose en Ikebukuro por primavera), donde como siempre se publicaran las novedades (de las cuales estoy esperando muchas), pero por el grave terremoto que ha habido se ha cancelado hasta mas adelante (Nada mas sepa la fecha la pondre)

En el Reitaisai se suelen anunciar nuevos juegos, y sobre todo musica, aqui va un adelante de lo que saldra de el cuando se haga:

Adelanto del Touhou 13: Ten Desires
La OST del nuevo juego de Aqua Style
El nuevo disco de SOUND HOLIC feat 709 sec: Scarlet Shooter
El nuevo disco de IRON ATTACK!: Concerto of the Scarlet Elements

El nuevo disco de EastNewSound: Definite Energy

El nuevo disco de Buta Otome: Kanshakangeki Amearare

El juego que desbancara sin duda al FF:Disidia, Touhou Sky Arena


Y por supuesto, el Touhou Kinema Kan

Super Mario Bros. NEXTGEN



¿Que pasaria si a Super Mario se le ponen efectos de sonido actuales?

Por fin

Bueno ya esta hecho el blog con un diseño simple y un par de chorradas, pero a mi me gusta lo minimalista, asi que se quedara asi bastante tiempo (vale, es la pereza). Ya iremos poniendo frikipolles, Touhou y mas cosas (si, poniendo, por que hay otro redactor sorpresa, vale es Guille).

Y recordad, comenta o golpe de remo